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Fundadores apoyan conexiones presenciales: Board y Heirloom Craft apuestan por lo offline

Emprendedores como Brynn Putnam y Tristan Walker crean negocios enfocados en reunir personas presencialmente, contrario a la tendencia digital.

RRedacción Sandia Tech·21 de septiembre de 2026·2 min

Brynn Putnam y Tristan Walker ya han logrado algo que la mayoría de fundadores solo sueña: crear empresas tan atractivas que compañías más grandes las compraron. Putnam, una bailarina entrenada con una pequeña cadena de estudios de fitness, construyó Mirror, la empresa de fitness conectado, y la vendió a Lululemon por 500 millones de dólares en efectivo en menos de tres años. Walker, quien hizo una pasantía en Twitter mientras asistía a la escuela de negocios de Stanford, construyó Walker & Company Brands, la popular marca de aseo personal para hombres, vendiéndola cinco años después a Procter & Gamble por términos no divulgados (reportadamente entre 20 y 40 millones de dólares).

Que ambos estén nuevamente en el ruedo es menos sorprendente que el hecho de que sus nuevas startups, dramáticamente diferentes, compartan la misma brújula: reunir a personas, presencialmente, en el mismo espacio.

Nuevos emprendimientos enfocados en conexión

Board, la nueva compañía de Putnam, fabrica una mesa táctil de 24 pulgadas que reconoce piezas de juego físicas así como gestos, y fue construida explícitamente para un grupo sentado alrededor juntos, no para una persona sola con una pantalla.

Heirloom Craft de Walker está comprando y escalando escuelas de oficios artesanales de lujo, comenzando con una escuela de trabajo en cuero en San Francisco fundada por el primer embajador artesano estadounidense de Hermès. Walker también dirige Collaborative Holdings, un fondo creado a partir de la firma de capital de riesgo Collaborative Fund diseñado para dar a los fundadores más tiempo para construir sus negocios.

La visión compartida

En la superficie, una consola de videojuegos y una escuela de oficios no parecen tener mucho en común. Pero ambos fundadores creen que hay dinero en fomentar el tipo de conexión que la tecnología ha erosionado durante las últimas décadas.

El momento no es accidental. En junio del año pasado, la Comisión de Conexión Social de la Organización Mundial de la Salud clasificó formalmente la soledad como un desafío global de salud definitorio, estimando que una de cada seis personas en todo el mundo se ve afectada y vinculando la condición con aproximadamente 870.000 muertes al año.

La oportunidad de abordar ese desafío se está expandiendo también para aquellos que prestan atención. Según una encuesta de Harris Poll, hay un creciente mercado de personas buscando experiencias que las unan más allá de la pantalla.

Fuente: TechCrunch

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